Oppiiko videolta taitoja? Follow along -videovalmennuksen hyvistä ja huonoista puolista

Pandemia on lisännyt omatoimista harjoittelua

Covid-pandemia on lisännyt entisestään videovalmennuksen suosiota. Kohtaamisrajoitusten vuoksi sekä kuntoilu että urheiluvalmentautuminen ovat olleet pääsääntöisesti pakko toteuttaa omatoimisesti kotioloissa. Videovalmennuksen laajuudesta kertoo se, että esimerkiksi Google löytää hakusanoilla ”follow along workout” yli 90 miljoonaa tulosta. Videovalmennus ei silti ole mikään uusi keksintö, varttuneempi lukijakunta muistanee muun muassa Jane Fondan jumppavideot ja niiden suuren suosion.

Jane Fonda workout record 80-luvulta_Taitotohtorin blogi
Lähde: https://www.flickr.com/photos/narisa/2718743052/in/photostream/

Videoita edeltävällä ajalla ja osin sen aikanakin joissakin urheilulajeissa käytettiin ”köyhän miehen videoita”, joissa kirjan tai vihkon sivujen reunaan asetettiin valokuvat tai piirrettiin tikku-ukot liikkeen vaihe vaiheelta. Kun sivuja pläräsi nopeasti, niin liike eteni videokuvan tapaan. Muistan, kuinka 1980-luvulla saksalaiset huippuvoimistelijat selasivat näitä vihkojaan aina telinekäyntien välissä. Ajatuksena oli tukea varsinaista voimistelua yhdenlaisella mielikuvaharjoittelulla. Heinz-Dieter Schultze antoikin minulle tällaisen vihkon, mutta valitettavasti olen sen kadottanut – harmi. Itselläni oli myös Tony Mottramin (1975) tennisopas, jossa sivujen laidassa oli valokuvin etenevät liikesarjat. Kirjassa oli yhteensä kahdeksan lyöntisuoritusta, neljä kumpaankin suuntaan selatessa. Koulutunneilla pläräsin (opettajalta salassa) muun muassa Evonne Goolagongin rystylyöntiä kellonsoitosta kellonsoittoon.

T. Mottramin tennisopas_Taitotohtorin blogi
Kuva: T. Mottramin tennisoppaassa lyöntisuorituksia pystyy katsomaan videon tavoin, kun sivuja selaa nopeasti.

Kuinka tehokas oppimis/opetusmenetelmä videovalmennus on ja mitkä ovat menetelmän etuja ja haittoja? Näihin kysymyksiin vastaavat osaltaan liikuntatieteellisen tiedekunnan opiskelijoiden Antti Vuoriaisen ja Leo Haapasalon erinomaiset opinnäytetyöt, joita olen käyttänyt tämän tekstin lähteenä. Nämä työt olivat osa käsinseisontatutkimusta, jossa koehenkilöt harjoittelivat ohjevideoiden avulla käsinseisontaa kahdesti viikossa 13 viikon ajan.  Videoiden tuottamisesta vastasivat Mikko Rinnevuori ja Henri Hänninen. Tulokset osoittivat, että käsinseisontasuoritukset paranivat videovalmennuksen avulla ja että osallistujat kokivat menetelmän hyväksi.

Käsinseisonta kehittyi videovalmennuksella

Follow along -videomenetelmässä osallistujat seuraavat omatoimisesti opetusta videolta. Käsinseisontatutkimuksessa videot olivat etukäteen nauhoitettuja, joten osallistujat pystyivät katsomaan niitä milloin halusivat, keskeyttämään videon tarvittaessa ja niin halutessaan myös seuraamaan jotkut kohdat useaan kertaan.

Käsinseisontasuorituksista mitattiin aika, joka parani intervention aikana keskimäärin noin kahdesta ja puolesta sekunnista noin kuuteen ja puoleen sekuntiin. Lisäksi käsinseisontojen laatu arviointiin telinevoimistelun arvosteluohjeisiin pohjautuvalla kriteeristöllä asteikolla 0-3. Käsinseisontojen laatupisteiden keskiarvo oli alkutesteissä 0.7 ja lopputesteissä 1.51. Sekä käsinseisonta-ajan että laadun paraneminen oli tilastollisesti merkitsevää, eli suoritusten paranemisessa ei ollut kyse sattumasta.

Autonomia koettiin hyvänä – yksilöllisen palautteen puute huonona

Osana käsinseisontatutkimusta Antti Vuoriainen suoritti osalle koehenkilöistä kyselyn ja haastattelun, joissa hän kartoitti osallistujien kokemuksia follow along -videomenetelmästä käsinseisontataidon opettelussa. Videovalmennuksen parhaiksi puoliksi koehenkilöt nostivat autonomian harjoittelun ajoittamisessa ja rytmittämisessä.

Antti kirjoittaa näin: ” Suurin etu videotallenteiden käytössä oli treenien aikatauluttamisen omien menojen mukaan kaikkien osallistujien mielestä. Tutkimukseen osallistuneet pystyivät itse säätelemään sitä, kuinka paljon ympärillä oli häiriötekijöitä kuten perheenjäseniä tai lemmikkejä. Autonomian kokemuksia tuli myös siitä, että videoiden opettajat esittelivät harjoitteista useamman eri version, joiden vaikeus vaihteli. Kolme tutkimukseen osallistunutta koki, että itselle oli helppo löytää sopivan haastava variaatio. Lisäksi videoiden erityispiirteet kuten kelaaminen mahdollisti nopean tarkistuksen, mikäli jokin ohje meni ohitse ensimmäisellä katselukerralla. Opettajien tekemiä demonstraatioita pystyi hidastamaan videotyökaluilla, jolloin hankalampikin harjoite oli helppo pilkkoa osiin ja teki havainnoinnin helpommaksi. Kaikki tutkimukseen osallistuneet kertoivat käyttäneensä kelaamista, pysäyttämistä ja muita videon mahdollisuuksia harjoitusten tukena.”

Videovalmennuksen huonoiksi puoliksi mainittiin yksilöllisen palautteen puute. Myös harjoitteluseuran puute ja samoina toistuvat osiot saivat kritiikkiä:

Video-opetuksen negatiiviset puolet liittyvät suurelta osin palautteen ja vuorovaikutuksen puutteeseen. Opettajat eivät anna henkilökohtaista palautetta videotallenteilta. Harjoitusten tekeminen yksin pelkän videotallenteen toimiessa oppaana koettiin ajoittain raskaaksi, joskin se juuri mahdollisti harjoittelun itselle sopivana ajankohtana. Neljä tutkittavaa nosti lisäksi esiin sen, että korona-aikana oli vaikea löytää sopivia harjoittelutiloja tai -paikkaa, jos omassa kodissa ei mahtunut tekemään harjoitteita. Hitaasti eteneviä osioita kelattiin eteenpäin. Keskittyminen ja harjoittelumotivaatio kärsivät, mikäli ohjeet tulivat samanlaisina useamman harjoituskerran ajan.”

Hyvän videovalmennusmateriaalin tunnuspirteitä

Minkälainen video sitten toimii parhaiten? Guo ym. (2014) analysoivat 6,9 miljoonaa katselukertaa edX MOOC (massive open online course) verkkokursseista. Heidän havaintonsa oli muun muassa, että yli 6–9 minuutin pituiset videot ovat ajan haaskausta. Tutkijat nostivat esiin seuraavia seikkoja:

  • lyhyet videot kiinnostavat enemmän – videot kannattaa pilkkoa alle kuuden minuutin pätkiin
  • videot, joissa esityksen pitäjä (”puhuva pää”) näkyy diojen rinnalla ovat tehokkaampia kuin pelkkiä dioja näyttävät videot
  • persoonallisen otteen sisältävät videot ovat huippu hi-fi -studioissa tehtyjä videoita toimivampia
  • Khan-tyylin piirrosvideot (kynä piirtää esityksen aikana) kiinnostavat enemmän kuin Power Point diat
  • Nopeasti puhuva esiintyjä välittää innostumistaan aiheesta – omaa puhetta ei kannata hidastaa

Yksi videovalmennuksessa huomioitava seikka on videon katsojalle aiheuttama kognitiivinen kuorma. Satu Hakanurmi (2022) listaa seuraavat suositukset:

Palastelu – Jaksota videot siten, että katsojan on mahdollista kontrolloida etenemistään. Suosi lyhyitä videoita sarjana pitkien sijaan ja sijoita videoihin välikysymyksiä.

Modaliteettien hyödyntäminen – Käytä sekä verbaalista että visuaalista ilmaisua. Selosta animaatio sen sijaan että lisäät siihen tekstihuomioita. Pelkkä puhuva pää ei tuo sisältöön lisäinformaatiota.

Karsiminen – Poista videosta ylimääräinen sisältö. Jätä videon ulkopuolelle asiat, jotka eivät liity oppimistavoitteisiin. Myös musiikki, monimutkaiset taustat ja erikoistehosteet vievät katsojan huomiota.

Korostaminen – Nosta esiin olennaisia ideoita ja käsitteitä symbolein tai tekstein. Avaintiedon korostaminen auttaa katsojaa kohdistamaan huomiota, muistamaan ja soveltamaan tietoa muualla.

Mieti mikä on videosi pääviesti? Pohdi vaihtoehtoja miten kerrot ja näytät sen katsojalle korostaen keskeisiä asioita ja minimoiden ylimääräisen hälyn? Miltä haluat videon lopputuloksen näyttävän?”

Tämän käsinseisontatutkimuksen havaintojen perusteella videovalmennus näyttäisi olevan erinomainen opetusmenetelmä. Toki pelkkä menetelmä ei tee autuaaksi, suuri merkitys on luonnollisestikin videoiden sisällöllä. Käsinseisontatutkimus seisoi tässä mielessä vakaalla alustalla, kiitos videot toteuttaneiden huippuasiantuntijoiden Mikko Rinnevuori ja Henri Hänninen.

Lähteet:

Guo, P. J., Kim, J. & Robin, R. 2014. How video production affects student engagement: An empirical study of MOOC videos. ACM Conference on Learning at Scale. Viitattu 22.2.2022 http://groups.csail.mit.edu/uid/other-pubs/las2014-pguo-engagement.pdf.

Haapasalo, L. 2021. Harjoitustauon vaikutus käsilläseisontataidon oppimiseen. Valmennus- ja testausopin kandidaatintutkielma. Liikuntatieteellinen tiedekunta Jyväskylän yliopisto. Syksy 2021.

Hakanurmi, S. 2022. Pedagogisesti mielekäs video. Viitattu 24.2.2002 https://blogit.utu.fi/erappu/pedagogisesti-mielekas-video/

Mottram, T. 1975. Tennistaito. WSOY Urheiluoppaita 19.

Vuoriainen, A. 2021. ”KUKAAN EI VOI ANTAA SITÄ TAITOA SULLE” Kokemuksia follow along-video opetukseen osallistumisesta käsinseisonnan harjoittelussa. Liikuntapedagogiikan pro gradu -tutkielma. Liikuntatieteellinen tiedekunta Jyväskylän yliopisto. Syksy 2021.

Pieni tauko harjoittelussa ei näyttäisi haittaavan oppimista

Yksi sitkeimmistä taitoharjoitteluun liittyvistä käsityksistä on jatkuvan, päivittäisen harjoittelun elintärkeys taidon oppimisen ja tuntuman pysymisen kannalta. Uimarit korostavat otetta veteen ja palloilijat pallotuntumaa. Mikä merkitys on sitten sillä, kun harjoitteluun tulee tauko? Taukojahan tulee väistämättä, milloin mistäkin syystä; loukkaantumiset, sairastelut, työ-, opiskelu- ja perhe-elämän kiireet, harjoittelupaikkojen sulkeminen ja niin edelleen. Ystäväni Mikko Rinnevuori oli minuun yhteydessä ja ehdotteli asian tutkimista. Veljeni Teppo lähti mukaan ja synnytimme tutkimuksen harjoittelutauon vaikutuksesta käsinseisontaan. Mukaan tiimiin tuli liikuntatieteellisen opiskelijaparhaimmistoa; Leo Haapasalo, Antti Vuoriainen ja Henri Hänninen. Näistä kahden ensin mainitun opinnäytetyöt ovat nyt valmistuneet (Haapasalo: Harjoitustauon vaikutus käsilläseisontataidon oppimiseen; Vuoriainen: ”Kukaan ei voi antaa sitä taitoa sulle”: kokemuksia follow along -video-opetukseen osallistumisesta käsinseisonnan harjoittelussa).

Somemarkkinointi tuotti yli 500 innokasta koehenkilöä, joista tosin suurin osa jätti leikin kesken ennen kolmen kuukauden mittaisen harjoittelujakson päättymistä. Toki tämä oli arvattavissa ja aineistoa saatiin analyysien tekemisen kannalta riittävästi kasaan.

Miksi ”tatsi” katoaa?

Liikuntataidot kestävät varsin hyvin ajan hammasta silloin, kun taidot ovat opitut. Joonas Kalari (2016) tutki väitöskirjassa liikehallinnan pysyvyyttä kouluiästä aikuisikään. Joonas todisti oikeaksi vanhan sanonnan: ”Minkä nuorena oppii – sen vanhana taitaa.” Hän toteaa muun muassa, että: ” Parhaiten aikuisiän liikehallintaa selitti kouluiän liikehallinnan monipuolisuus, missä koululiikunta on erityisen tärkeässä asemassa. Tällöin olisi harjoitettava erityisesti heikkoja osa-alueita, jotta niistä ei tulisi aikuisena kynnystä jonkin liikuntamuodon harrastamiselle.”  

Taitojen katoaminen liittyy hermosolujen välisten liitosten heikkenemiseen ja purkautumiseen (mm. Hofer & Bonhofer 2010). Luonto korjaa pois käyttämättömät yhteydet mentaliteetilla ”Use it or lose it.” Paljon käytetty esimerkki on pyörällä ajamisen ja uimisen muistaminen. Jos on lapsena oppinut ajamaan pyörällä ja uimaan, niin ei näitä taitoja ihan heti unohda. Rob Gray (2021) tosin kritisoi näitä esimerkkejä mielestäni aiheesta. Muun muassa lapsen kehon mittasuhteet ja voimantuottokyky sekä lihastoiminnan synkronisaatio, ovat täysin erilaiset kuin aikuisella. Jos yrität aikuisena ajaa polkupyörällä samoilla spekseillä kuin mitä teit lapsena, niin sitä ei hyvä seuraa. Adaptiivisuudella on siis oma roolinsa taitojen muistamisessakin.

Mutta mikä on harjoittelutauon vaikutus oppimiseen?

Taidot ovat siis varsin pysyviä, mutta miten harjoittelun keskeyttäminen näkyy oppimisessa? Käsinseisontatutkimuksessamme koehenkilöt harjoittelivat omatoimisesti ohjevideoiden avulla käsinseisontaa kahdesti viikossa 13 viikon ajan. Koehenkilöt arvottiin kolmeen ryhmään, joista A ryhmä harjoitteli koko intervention ajan käsinseisontaa. B-ryhmällä oli viiden viikon harjoittelun jälkeen kahden viikon jakso, jossa ei harjoiteltu käsinseisontataitoa lainkaan, mutta tehtiin käsinseisontasuoritukseen liittyviä fysiikkaharjoitteita. C-ryhmällä oli vastaava taitoharjoittelutauko seitsemän viikon jälkeen. Osallistujien kasinseisontataito mitattiin sekä määrällisesti että laadullisesti. Määrällisenä mittarina käytimme käsinseisonnassa pysyttyä aikaa. Käsinseisontojen laatua puolestaan arviointiin asteikolla 0–3, suorituskriteerit johdettiin kansainvälisen voimisteluliiton, FIG:n telinevoimistelun arvosteluohjeista. (Tepon status telinevoimistelun olympiatuomarina toi uskottavuutta laatukriteerien laatimiselle.)

Kuvan lähde: Haapasalo 2021

Käsinseisonnat arvioitiin ennen intervention alkua, kolme kertaa harjoittelujakson aikana sekä intervention lopuksi.

Tulokset osoittivat, että kaikki ryhmät kehittyivät sekä käsinseisonta-ajaltaan että käsinseisontatekniikaltaan harjoittelun seurauksena. Ryhmien välillä ei ollut tilastollisesti merkitseviä eroja taidon kehittymisessä. Parin viikon tauko ei vaikuttanut häiritsevästi oppimiseen, kun fysiikasta pidettiin huoli. (Haapasalo 2021)

Motoriikan ja fysiikan sekä psyykkisen osa-alueen rinnakkainen tarkastelu eheyttää valmentautumista tuoden ajatteluun tarvittavaa holistisuutta.

Omatoiminen ohjevideoharjoittelu on ajankohtainen metodi

Näin pandemia-aikana erilaiset verkkovalmennukset ovat lisääntyneet voimakkaasti. Internetissä on runsaasti eri tasoisia verkkokursseja videovalmennuksia. Korkealaatuisista kokonaisuuksista ensimmäisinä tulevat mieleeni Rajalan Jukan ja Mäkisen Jarkon ohjelmat.

Tämän tutkimuksen mukaan 13 viikon aikana on mahdollista oppia käsinseisonta omatoimisesti ohjevideoiden avulla harjoittelemalla. ”Follow along”-menetelmän hyvistä ja huonoista puolista lisää seuraavassa blogitekstissä.

Taitotohtori

P.S. Tätä kirjoitettaessa Tepon kanssa työstetty Kehonhallinta-kirjamme on Keuruulla painossa. Näinä aikoina on erityisen tärkeää tukea kotimaisuutta ja siksi tervehdimme ilolla VK-kustannuksen päätöstä painattaa opuksemme Otavalla.

Lähteet:

Gray, R. 2021. How we learn to move. A revolution in the way we coach & practice sports skills. Perception action consulting & education LLC.

Haapasalo, L. 2021. Harjoitustauon vaikutus käsilläseisontataidon oppimiseen. Valmennus- ja testausopin kandidaatin tutkielma. Jyväskylän yliopisto.

Hofer, S. & Bonhofer, T. 2010. Dendritic Spines: The Stuff That Memories Are Made Of? Current Biology. Volume 20, Issue 4, 23 February 2010, Pages R157-R159.

Kalari, J. 2016. Minkä nuorena hallitsee sen aikuisena taitaa? Liikehallinnan pysyvyys kouluiästä aikuisikään – 24 vuoden seurantatutkimus. Turun yliopisto. Scripta Lingua Fennica Edita 418.

Vaihtelun kipinä sytyttää oppimisen liekin

Oppijan osaamisen ja tehtävän vaatimusten välinen ristiriita käynnistää oppimisen. Avainasemassa on suorituksesta saatava sensorinen informaatio. Jokainen liike tuottaa kinesteettisen aistimuksen, joka saadaan eri aistien välityksellä. Kun liikkuja suunnittelee etukäteen, miten hän suorittaa liikkeen, hän samalla lataa odotusarvon sille, minkälaista sensorista informaatiota hän saa liikkeestä. Oppija ennakoi miltä liikesuoritus tuntuu, näyttää, kuulostaa, maistuu ja tuoksuu. Aivojen lähettäessä toimintakäskyn lihaksille, samasta käskystä lähtee kopio pikkuaivoihin. Liikkeen jälkeen sensorisen informaation tullessa pikkuaivoihin tapahtuu vertailu liikkeen tarkoituksen ja toteutuksen välillä. Saksankieliset ilmaisut ”Soll-wert” (miten liikesuoritus oli tarkoitus tehdä) ja ”Ist-wert” (miten liikesuoritus tuli tehtyä) kuvaavat osuvasti tätä tavoitellun ja toteutuneen dialogia. Jos liikkeestä saatu informaatio on identtinen odotetun informaation kanssa, organismi ei ole kovin kiinnostunut oppimisesta. Oppiminen käynnistyy vain, kun suunnitellun ja toteutuneen välillä on eroja. Tämä tarkoittaa ennen kaikkea sitä, että liikkeen toistaminen samanlaisena kerta toisensa jälkeen ei ole hyvä oppimisstrategia. Suljetussa drilliharjoittelussa suorituksesta saatava sensorinen informaatio tulee jauhamisen myötä yhä vain ennustettavammaksi ja oppimisen liekki hiipuu.

Miten oppiminen käynnistyy? Kiinnostuksen käsite on oppimisen ytimessä. Hyvä kysymys on se, että voiko ”pakolla” oppia? Vastentahtoisessa oppimisessa kiinnostus saattaa löytyä epämiellyttävän asian (esimerkiksi rangaistus) välttämisestä, mutta yhtä kaikki, jollakin tavalla kiinnostusta tarvitaan aina. Kiinnostus voi viitata yksilön psykologiseen, hetkelliseen mielentilaan hänen toimiessaan jonkin asian tai sisällön parissa tai toisaalta yksilön pysyvämpään, henkilökohtaiseen mieltymykseen toimia jonkun asian parissa toistuvasti. Kiinnostuksen katsotaan kehittyvän neljän peräkkäisen vaiheen kautta:

  1. virinnyt tilannekohtainen kiinnostus
  2. säilynyt tilannekohtainen kiinnostus
  3. orastava yksilöllinen kiinnostus
  4. kehittynyt yksilöllinen kiinnostus.

Nämä vaiheet esiintyvät aina samassa järjestyksessä riippumatta oppijan iästä. Vaiheiden ylitse ei voi hypätä, mutta eri vaiheiden kesto voi tosin vaihdella runsaastikin. Kiinnostuksen kehityksen teorian mukaan kiinnostus viriää aina aluksi tilannekohtaisesti. Tarkkaavaisuus on kiinnittynyt esimerkiksi tehtävään tai valmentajan puheeseen. Kiinnostuksen voi herättää jokin opittavan asian kannalta triviaali seikka, kuten esimerkiksi yllättävä kuva tai huumori. Kiinnostus lopahtaa, mikäli tämä vaihe ei tue oppijan kiinnostuksen säilymistä. Ilman ympäristön tukea kiinnostus hiipuu tässä vaiheessa helposti. Jos oppimistilanne tarjoaa oppijalle mahdollisuuksia linkittää opittavaa sisältöä johonkin henkilökohtaisesti merkitykselliseksi koettuun, siirrytään säilyneen tilannekohtaisen kiinnostuksen vaiheeseen. Motivaatio omaehtoiseen toimintaan vahvistuu. Kolmas kiinnostuksen kehittymisen vaihe on orastava yksilöllinen kiinnostus, jolloin tietoinen tiedon ja taitojen hankkiminen sekä harjoittelu lisääntyvät. Neljäs vaihe on kehittynyt yksilöllinen kiinnostus, jolloin kiinnostuksen kohde muuttuu yhä enemmän osaksi oppijan jokapäiväistä elämää ja keskeisiä prioriteetteja. Kiinnostus kehittyy siis tilannekohtaisista, hetkellisistä kokemuksista kohtalaisen pysyväksi ja voimakkaaksi mieltymykseksi johonkin asiaan ja seurauksena on yksilön oma-aloitteinen ja toistuva toiminta (Tapola 2020).

Vaihtelu on yksi elementti, joka ylläpitää ja vahvistaa kiinnostusta. Frans Boschin mukaan online-periaatteella tapahtuva sopeutuminen liikkeen suorittamiseen on paljon tärkeämpää kuin alkuperäinen liikesuorituksen design. Samaa asiaa korostaa vähän eri sanoin Ericsson, joka peräänkuuluttaa määrätietoisen harjoittelun periaatteissa jatkuvaa haastetason nostoa. Olipa taustateoriana informaation prosessointi tai ekologinen dynamiikka, oppijan mielenkiinnon korkealla pitäminen on oppimisen keskiössä. Bernsteinin neroleimaus ”Repetitions without repetitions” kiteyttää tämän teeman hienosti. Taitoharjoittelu ei ole saman asian toistamista, vaan ongelman ratkaisuprosessin toistamista. Ja kun vaihtelun avulla ongelma aina vähän muuttuu, oppija adaptoituu siihen mukauttamalla suorituksensa tehtävän ja ympäristön vaatimusten mukaisesti.

Hyvä kysymys on, kuinka paljon vaihtelua pitää olla ja kuinka spesifiä harjoittelun pitää olla. Yksi kriteeri voidaan johtaa yritysten onnistumisten määrästä. Oppimisen kannalta noin 70–80 % yrityksistä tulisi olla onnistuneita. Oppimisen sweetpoint on eksperteillä korkeammalla vaikeustasolla kuin noviiseilla, vaikka tehtävien haasteellisuus suhteutetaan taitotasoon. Noviiseilla optimimäärä vaihtelua on pienempi ja vaihtelun määrä kasvaa käsi kädessä oppimisen kanssa.

Oppimisympäristö, tehtävä ja oppija ovat oppimistilanteessa dynaamisessa vuorovaikutussuhteessa toisiinsa. Harjoituksia suunnitellessa kannattaa huomioida edellä mainittu onnistumisprosentti ja huolehtia siitä, että jos ympäristöstä on paljon vaihtelua, niin tehtävän tulee olla stabiilimpi ja päinvastoin. Myös aidon tilanteen (esimerkiksi kilpailutilanne) luontainen vaihtelu asettaa raamit harjoitusten vaihtelulle. Toisaalta harjoitusten tulee olla spesifejä ja toisaalta niiden tulee ylittää urheilijan kapasiteetti (overload). Bosch kuvailee asiaa kauniisti seuraavasti: ”Urheiluharjoittelu on herkkää tanssia spesifisyyden (laji) ja ylikuormittamisen (oheisharjoittelu) välillä. Molempia näistä toisilleen vastakkaisista elementeistä tarvitaan. Spesifisyys muodostaa informaation prosessoinnin matriisin ja ylikuorman kipinä puolestaan sytyttää adaptaation. Mitä spesifimpää harjoittelu on, sitä vaikeampaa on aikaansaada ylikuormitusta ja toisaalta mitä kauemmaksi oheisharjoite viedään lajista, sitä vähäisempää on spesifisyys. On tärkeää varmistaa, että myös hyvin spesifien lajiharjoitteiden tulee sisältää ylikuorman elementtejä ja toisaalta oheisharjoitteissakin tulee aina olla jotakin spesifiä.” (Frans Bosch 2020).

Tämän tekstin syntymistä ovat innoittaneet seuraavat lähdeteokset:

Birklbauer, J. (2006). Modelle der Motorik. Meyer & Meyer verlag.
Bosch, F. (2020). Anatomy of Agility. 20/10 publishers.
Button, C., Seifert, L., Chow, J., Araujo, D. & Davids, K. (2021). Dynamics of Skill Acquisition. Human Kinetics.
Ericsson,A. & Pool, R. (2017). Peak. How all of us can achieve extraordinary things. Vintage.
Järvinen,J. & Kaipio,E. (2021). Syöttämisen opettaminen liikunnassa nonlineaarisen pedagogiikan avulla. Kasvatustieteen pro-gradu -tutkielma. Turun yliopisto.
Pulkka, A-T. (2020). Mitä on oppiminen? Teoksessa Pulkka, A-T. (toim.) Sotilaspedagogiikkaa kouluttajille 2020. Maanpuolustuskorkeakoulu.
Rauste von Wright, M., Von Wright. J. & Soini, T. (2003). Oppiminen ja koulutus. WSOY.
Schmidt, R. & Lee, T. (2014). Motor learning and performance. Human Kinetics.
Tapola, A. Kiinnostus oppimisessa ja opettamisessa (2020). Teoksessa Pulkka, A-T. (toim.) Sotilaspedagogiikkaa kouluttajille 2020. Maanpuolustuskorkeakoulu.

Älylaitteet: hyviksiä vai pahiksia taidon kannalta?

Älypuhelimien käyttö on lisääntynyt kaikissa ikäluokissa. Tilastokeskuksen mukaan tällä hetkellä Suomessa alle 55-vuotiaista 94 % on käytössään älypuhelin. Netin käyttö alkaa jo pienestä pitäen. Lasten mediabarometri kertoo, että jo vuonna 2013 puolet alle 1-vuotiaista ja 85 % 1-vuotiaista käytti internetiä. Mitä hyviä ja mitä huonoja puolia erilaisten ruutujen katselemisesta ja pelien pelaamisesta on perinteisen urheilun ja taitojen oppimisen kannalta?

Englannin rubgymaajoukkueen näköasiantuntija Sherylle Calder opastaa Guardianin haastattelussa maajoukkueen pelaajia viettämään vähemmän aikaa kännyköiden kanssa, mikäli he mielivät saavuttaa maailmanmestaruuden. Calderin mukaan pelaajien taitotaso on laskenut viime vuosina ja selitykseksi hän tarjoaa kännyköiden tuijottelun sekä liikkumisen yksipuolistumisen. ”Nyt kun puihin kiipeily ja aidan päällä kävely ja sieltä putoaminen ovat jääneet pois, visuaaliset taidot eivät kehity kuten aikaisemmin… Jos et näe jotakin, et voi tehdä päätöksiä. Mitä aikaisemmin näet, sitä enemmän sinulla on aikaa tehdä päätös…”. Calder toistaa myös vanhan viisauden, poikkeuksellisen hyvä tarkkuusnäkö ei ole edellytys urheilussa menestymiselle. Merkityksellisempiä ovat visuaaliset taidot.

Mentaalinen väsymys heikensi jalkapallotaitoja

Älypuhelimien katsomisen vaikutuksia jalkapallotaitoihin selviteltiin sekä Brasiliassa (Fortes ym 2019) että Italiassa (Greco ym. 2017). Molemmissa tutkimuksissa koehenkilöt käyttivät älypuhelimia, jonka jälkeen heidän suorituskykyään testattiin.

Fortesin ym (Effect of exposure time to smartphone apps on passing decision-making in male soccer athletes. Psychology of Sport & Exercise 44) tutkimuksessa mielenkiinnon kohteena oli, kuinka eri mittaiset ”altistumiset” kännyköille vaikuttivat pelaajien mentaaliseen väsymiseen sekä päätösten tekemiseen jalkapallon syötöissä. Koehenkilöt, jotka olivat ammattipelaajia, arvottiin neljään ryhmään; kontrolliryhmä, 15 minuutin ryhmä, 30 minuutin ryhmä ja 45 minuutin ryhmä. Kontrolliryhmä katseli valmennusvideoita isolta 84 tuuman ruudulta 30 minuuttia, muut ryhmät käyttivät kännyköistään sosiaalisen median sovelluksia (WhatsApp, Facebook ja Instagram) 15, 30 tai 45 minuuttia. Pelaajien mentaalista väsymistä arvioitiin STROOP-testillä sekä subjektiivisella kuormittuneisuusarvioinnilla sekä ennen että jälkeen kännyköiden/videoiden katselun. Protokolla toistui interventioviikon aikana neljä kertaa. Tämän jälkeen koehenkilöiltä mitattiin sykkeet, palautumisen taso ja otettiin virtsanäyte. Seuraavaksi oli vuorossa alkulämmittely, jota seurasi simuloitu jalkapallo-ottelu. Tästä ottelusta arvioitiin pelaajien tekemien syöttöratkaisujen nopeus ja tarkkuus. Tulosten mukaan 30 ja 45 minuutin kännykän tuijottaminen hidasti päätöksentekoa ja heikensi syöttötarkkuutta.

Grecon, Tambolinin & Fischettin tutkimuksessa (Negative effects of smartphone use on physical and technical performance of young footballers. Journal of Physical Education and Sport. December 2017) koehenkilöinä oli nuoria jalkapalloilijoita. Pelaajat väsytettiin ”Brain it on”-applikaatiolla 30 minuutin ajan. Brain it on- applikaatio sisältää aivoja haastavia fysiikkaan perustuvia palapelejä ja päättelytehtäviä. Pelaajien fyysinen suorituskyky mitattiin Yo-yo -testillä, joka on jalkapallon lajinomaisia kestävyysominaisuuksia mittaava testi. Jalkapallotaitoja arvioitiin Loughborough Soccer Passing -testillä. Tutkimusasetelmassa samat pelaajat pelasivat kännykällä tai tekivät normaaleja aktiviteettejaan ilman kännykkää. Tutkimuksessa selvitettiin, miten kännykän katselu vaikutti testitulokseen verrattuna tilanteeseen, jossa kännykkää ei katseltu. Kännykän katselu heikensi noin 10 % Yo-yo -testitulosta ja aikaansai enemmän virheitä lajinomaisessa syöttötestissä.

Molemmissa edellä kuvailluissa tutkimuksissa älypuhelimien aiheuttamaa mentaalista väsymistä pidettiin syynä heikentyneeseen suoritukseen.

Yhteen paikkaan tuijottaminen kramppaa silmät

Staattinen yhteen pisteeseen tuijottaminen saattaa aiheuttaa muitakin harmeja kuin mentaalinen väsymys (mikä tosin saattaa olla juurikin seurausta yhteen pisteeseen tuijottamisesta). Meillä on kummassakin silmässä kuusi lihasta, jotka liikuttavat silmää. Normaalioloissa ihminen liikuttaa silmiään noin 3–4 kertaa sekunnissa. Tämä silmien liikuttamisen tärkeys korostuu useissa liikuntamuodoissa, kuten esimerkiksi jalkapallossa, jossa pelaajan pitää jatkuvasti tehdä havaintoja eri suunnista ja eri etäisyyksiltä. Suomen johtaviin asiantuntijoihin urheilijan näköasioissa lukeutuva Timo Koljonen kertoo, että pitkäaikainen staattinen tuijottaminen voi saada silmän lihakset spastiseen, krampinomaiseen tilaan, jossa silmien liikuttamiskyky heikkenee. Spastinen tila voi kestää yllättävän pitkäänkin, jopa tunteja. Tämä puolestaan ilmenee heikentyneinä urheilusuorituksina, kuten edellä todettiin. Kirjan lukemista Koljonen ei pidä haitallisena, koska siinä katse kuitenkin liikkuu rivien mukaisesti. Silmien ohella heikko pelaamis/kännykänkatseluergonomia saattaa aiheuttaa kramppeja muuallekin kehoon.

Älylaitteilla pelaamisella on hyviäkin puolia

Kölnin Sporthochschulessa testattiin ammattilais e-urheilijoita ja heitä verrattiin sekä amatööripelaajiin että perinteisten urheilulajien edustajiin. Havaintokyky- ja tarkkaavaisuusvertailussa e-urheiluammattilaiset olivat 10% nopeampia kuin amatöörit tai klassiset urheilijat. Hienomotoriikkatesteissä perinteiset urheilijat olivat ehkä hieman yllättäen e-urheilijoita parempia. Tätä professori Ingo Froböse selittää sillä, että urheilijoiden oman kehon tuntemus on hyvä, kun taas e-urheilijoilla saattaa olla juurikin kehon tuntemuksessa puutteita. Reaktionopeustesteissä e-ammattilaiset olivat kaikista nopeimpia. Merkillepantavaa oli, että ainoastaan e-ammattilaiset selviytyivät visuaalisiin ärsykkeisiin reagoinneissa täysin virheittä. Silmäliikkeitä verrattaessa e-urheilun ammattipelaajat erottuivat muista siinä, että heidän katseensa siirtyi useammin kohteesta toiseen ja katseen pysähdykset olivat kestoltaan lyhyitä. Amatöörit tarvitsivat pidemmän ajan tarvittavan informaation löytämiseen. Kestävyyskunnossa e-urheilijat olivat odotetusti heikompia kuin perinteisten urheilulajien edustajat. Professori Frobösen tulkinnan mukaan e-urheilu kehittää pelaajien taitoon liittyviä ominaisuuksia hyvin paljon samalla tavalla kuin perinteinen urheilu.

KIHUn erikoistutkija, suorituspalautteesta väitellyt, Kaisu Mononen näkee korona-ajassa sen hyvän puolen, että digiloikka on lisännyt taitovalmennuksenkin mahdollisuuksia. Esimerkiksi suorituspalautteen saa nyt sekunnin murto-osassa, kun aikaisemmin sitä piti odottaa viikon verran.

Hyvä kysymys on se, että oppiiko Playstationin urheilupelien kautta päätöksentekoa, taktisia kuvioita ja ongelman ratkaisua? Mielipiteet tästä menevät aika lailla ristiin. Havaintomotoriikan kannalta yksi ero tulee siinä, että videopeleissä katseen kohde on noin metrin päässä, kun oikeassa pelissä puhutaan yleensä kymmenistä metreistä. Oma mielipiteeni on se, että videopelit saattavat täydentää ”oikeaa” harjoittelua joiltakin osin, mutta eivät missään tapauksessa korvaa sitä. Toki pelit ja applikaatiot kehittyvät koko ajan, virtuaalitodellisuus lähestyy pelottavan kovaa vauhtia todellista todellisuutta. Ei varmaan mene pitkään, kun markkinoilla on jo tehokkaita ”taitavuusappeja”. Niitä odotellessa kuitenkin kannattaa tuijotella ruutuja maltillisesti, ainakin ennen harjoituksia, kilpailuja tai liikenteeseen lähtemistä.

Taitotohtori

Erehdy – opi – vaikeuta

Mikä on taitojen oppimisen challenge point – kannattaako hypätä syvään vai matalaan päähän? Mikä on optimaalinen vaikeustaso harjoitella taitoja?

Liikuntapedagogiikassa ja urheiluvalmennuksessa keskeinen kysymys on se, että kannattaako uuden liikesuorituksen opettelu aloittaa helpotetusta versiosta ja pikkuhiljaa edetä kohti tavoitesuoritusta, vai onko parempi hypätä suoraan altaan syvään päähän? Ydinkysymys on myös se, että kannattaako jo hyvin sujuvaa suoritusta toistaa, vai kannattaako lisätä vaikeuskerrointa.

Oppiminen on prosessi, joka on yksilön oman aktiivisen toiminnan tuotosta. Osaaminen ei siis siirry oppijaan, vaan oppija konstruoi sen itse. Oppimisprosessissa korostuu informaation valikoinnin, tulkinnan ja ymmärtämisen merkitys. Oppimisympäristöt ja -tilanteet olisi suunniteltava taidon tulevaa käyttöä silmällä pitäen, sillä oppiminen on tilannesidonnaista. Oppiminen käynnistyy siitä, kun oppija havaitsee ristiriidan oman osaamisensa ja kyseessä olevan tehtävän vaatimusten välillä. Oppijassa herää halu ratkaista tämä ristiriita. Miten sitten parhaiten aikaansaadaan oppimista? Onko parempi välttää virheitä vai tietoisesti hakea omien kykyjen ylärajoilla olevia tehtäviä?

Virheetön opettelu vahvistaa motivaatiota

Helposta vaikeaan etenevän opetuksen tai valmennuksen vahvuutena on oppijan motivaation pysyminen korkeana oppimisen ajan. Helpotetut suoritukset onnistuvat, jolloin oppija ei pysähdy pohtimaan mahdollisten virheiden syytä. Virheiden poissaolo johtaa siihen, että oppiminen tapahtuu pääsääntöisesti tiedostamatta eli implisiittisesti. Aina virheiden tullessa oppija miettii virheen syytä, tämä prosessi on yleensä tietoinen eli eksplisiittinen. Informaation käsittelyssä tietoinen mieli on pullokaula. Tiedostamaton oppiminen tarjoaa tietoiseen verrattuna moninkertaiset informaation käsittelymahdollisuudet.  Errorless learning -lähestymistapa on hyvin yleinen etenkin nuorten oppijoiden ollessa kyseessä. Sekä liikunnanopetuksessa että urheiluseuratoiminnassa on tyypillistä aloittaa helpoilla tehtävillä, jotka sitten taitojen karttuessa vaikeutuvat. Etenkin taitolajeissa on muotia pilkkoa liikesuoritus palasiksi. Näitä palasia sitten harjoitellaan erikseen ja lopuksi liitetään yhteen kokonaissuoritukseksi. Liikekehittely voi kuitenkin viedä väärään suuntaan, jos liikkeen osia ei ole mahdollista suorittaa luontevasti. Esimerkiksi tenniksen syötössä pallon ylös heittoa voi kyllä harjoitella omana suorituksenaan luontevasti, mutta mailan taakse vienti ilman sitä edeltäviä syötön vaiheita sotkee kyllä suorituksen liikevirtauksen. Liikkeen opettelu osissa voi kyllä helpottaa oppimista, jos helpottamisella tarkoitetaan virheiden välttämistä. Useimmiten kokonaismenetelmä on kuitenkin osamenetelmää parempi, sillä monesti osien liittäminen yhteen on kohtuuttoman hankalaa. Virheetön opettelu on siis motivaation kannalta hyvä, mutta onko se tehokasta? Virheet ovat edellytys oppimiselle, mikä olisi sopiva määrä virheitä?

Challenge point määrittää harjoituksen optimaalisen vaikeustason

Mark Guadagnoli ja Timothy Lee ovat luoneet viitekehyksen, jossa tarkastellaan opeteltavan taidon optimaalista vaikeustasoa oppimisen kannalta. Liikesuorituksen vaikeutta voidaan määritellä sekä nominaalisesti että funktionaalisesti. Liikkeen nominaalinen vaikeus kuvastaa sen haasteellisuutta riippumatta siitä, kuinka taitava on liikkeen suorittaja. Esimerkiksi koripallon heitto koriin tai golfpallon puttaaminen kuppiin on läheltä helpompi kuin kaukaa sekä ammattilaiselle että aloittelijalle. Funktionaalinen vaikeus puolestaan ilmaisee sen, kuinka vaikea suoritus on yksilölle. Ekspertille liike on helpompi kuin noviisille. Funktionaaliseen vaikeuteen liittyy suorittajan taitotason lisäksi tilannekohtaisia tekijöitä. Ilman puolustajaa koripallon heitto on helpompi kuin vastustajaa vastaan ja golfin avauslyönti on tyynessä säässä helpompi kuin vaikkapa puuskittaisessa sivutuulessa.

Guadagnoli ja Lee hahmottavat taitojen oppimisen ongelmanratkaisuprosessina, jossa suorituksen aikana ja välittömästi sen jälkeen saatu informaatio on ratkaisevassa roolissa. Suorituksen aikana ja sen jälkeen tarjolla oleva informaatio muodostaa oppimisen perustan. Tätä informaatiota saadaan kahdesta lähteestä; toimintasuunnitelmasta ja palautteesta. Toimintasuunnitelma (action plan) määrittää muun muassa liikkeen ajoituksen ja voiman käytön. Palautetta saadaan suorituksen aikana ja sen jälkeen sekä sisäisesti (aistien välittämä informaatio) että ulkoisesti (esimerkiksi videon katselu suorituksesta).  Action plan sisältää myös ennustuksen suorituksen lopputulemasta. Oletettua lopputulosta verrataan toteutuneesta suorituksesta saatuun sisäiseen ja ulkoiseen palautteeseen ja informaatio on oletetun ja toteutuneen välinen ero. Oppiminen liittyy suorittajan saaman informaation määrään, eikä oppimista tapahdu ilman informaatiota. Jos hyvä golffaaja puttaa läheltä koko ajan reikään ja osuu joka kerta, niin hänen action plan ja palaute ovat identtiset. Tässä tapauksessa ei siis ole eroa suunnitellun ja toteutuneen välillä, eli informaatiota ei ole tarjolla, eikä näin ollen tapahdu oppimistakaan. Oppimisen ja suorittamisen välinen paradoksi on juuri tämä. Hyvä ja virheetön suoritus ei edesauta oppimista. Rob Gray toteaa osuvasti: ”Good performing in practice suggest that nothing is been learned.” Toinen ääripää on se, että informaatiota on enemmän kuin mitä oppija kykenee käsittelemään. Voltti saattaa päätyä pyllähtämiseen ja mahdollisia syitä epäonnistumiselle on niin runsaasti, että oppija ei pysty tietämään mistä virhe aiheutui. Jos informaatiota on liian vähän tai liian paljon, seurauksena on oppimisen hidastuminen.

Guadagnolin ja Leen mukaan on olemassa optimaalinen informaation määrä, joka riippuu tehtävän vaikeudesta ja suorittajan taitotasosta. Tätä kutsutaan nimellä ”optimal challenge point”. Oppimisen kohteena olevan tehtävän funktionaalista vaikeutta voidaan kasvattaa lisäämällä harjoitteluun vaihtelua. Vaihtelun lisääminen toimii parhaiten helpoissa tehtävissä. Alemmilla taitotasoilla vähäinen vaihtelu johtaa parhaaseen oppimiseen ja taitavilla puolestaan tarvitaan paljon vaihtelua

Kuvio. Optimal Challenge Points (Guadagnoli & Lee 2004)

Sitä mukaa kun oppijan kyky prosessoida informaatiota kasvaa, tulee myös tehtävän vaikeuden kasvaa. Kuten yllä olevasta kuviosta käy ilmi, niin eksperttien kannattaa tehdä vaikeampia suorituksia kuin aloittelijoiden. On huomattava, että kyse on siis funktionaalisesta vaikeudesta, eli suorituksen vaikeudesta suorittajan taitotasoon ja oppimistilanteeseen suhteutettuna. Ekspertin kannattaa harjoitella omien taitojensa ylärajoilla, kun taas noviisi hyötyy itselleen helpomman tehtävän harjoittelusta. Toinen huomion arvoinen seikka tässä kuviossa on se, että oppimisen optimaalinen vaikeustaso on eri kuin suorittamisen optimitaso. Kolmas näkökulma on se, että taitotason kehittyessä optimal challenge point muuttuu. Eli jälleen kerran; liian helppojen tai liian vaikeiden asioiden harjoittelu ei opeta mitään. Tämän havainnon vahvistavat myös Kazunori Akizuki ja Yukari Ohashi omassa tutkimuksessaan, jossa koehenkilöiden tehtävänä oli säilyttää tasapaino epävakaalla alustalla. Oppimista edisti parhaiten funktionaalisesti sopivan vaikean tehtävän harjoittelu.

Helpoissa tehtävissä hajautettu, vaikeissa tehtävissä keskitetty palaute

Oppija tarvitsee palautetta suorituksen lopputuloksesta. Vaikeissa tehtävissä tarvitaan useammin palautetta, helpoissa tehtävissä taas harvemmin annettu palaute toimii parhaiten. Gabrielle Wulfin tutkimuksessa tarkasteltiin sitä, että kannattaako suorituksesta annettu ulkoinen palaute antaa keskitetysti vai hajautetusti. Keskitetty palaute on sitä, että palaute kohdistuu samaan osaan suoritusta jokaisella yrityskerralla. Hajautetussa palautteenannossa pureudutaan eri yrityskerroilla eri seikkoihin. Esimerkiksi kun golfswingissä annetaan joka kerta palautetta mailan taakse viennistä, kyse on keskitetystä palautteenannosta. Jos taas ensimmäisellä kerralla annetaan palautetta mailan taakse viennistä, toisella kerralla painonsiirrosta, kolmannella kerralla lyönnin saatosta jne, niin kyse on hajautetusta palautteesta. Wulfin mukaan helpoissa tehtävissä hajautettu palaute toimii parhaiten, kun taas vaikeissa tehtävissä keskitetty palaute on tarkoituksenmukaisin.

Oppiminen on moniulotteinen ja kokonaisvaltainen ilmiö, jossa ovat mukana keho, aivot ja mieli. Von Wrightit ovat oppimisen ytimessä korostaessaan oppijan oman osaamisen ja tehtävän vaatimusten välisen ristiriidan merkitystä. Tätä samaa painottaa myös Anders K. Ericsson, jonka mukaan harjoittelun vaatimustason pitää jatkuvasti nousta. Taitava pedagogi kääntää harjoittelussa tapahtuvat virheet ja epäonnistumiset voimatekijäksi, joka kannustaa oppijaa ratkaisemaan käsillä olevan haasteen.

Erehdy – opi – vaikeuta – erehdy opi – vaikeuta – erehdy – opi – vaikeuta.

So it goes.

Taitotohtori


Lähteet ja oheislukemista:

Akizuki,K. & Ohashi,Y. (2015). Measurement of functional task difficulty during motor learning: What level of difficulty corresponds to the optimal challenge point? Human Movement Science 43 (2015) 107-117.

Ericsson,A. & Pool,R. (2017). Peak. Science from the new science of expertise. Houghton Mifflin harcourt.

Gray.R. (2018). How difficult should practice be? The challenge point hypothesis. Perceptionaction.com Episode 105, 5/1/2018.

Guadagnoli,M. & Lee,T. (2004). Challenge point. A framework for conceptualizing the effects of various practice conditions in motor learning. Journal of Motor Behavior, 36:2,212-224.

Niemi,P. & Keskinen,E. (2002). Taitavan toiminnan psykologia. Turun yliopiston psykologian laitos.

Von Wright, M., Von Wright, J. & Soini, T. (2003). Oppiminen ja koulutus. WSOY. Juva.

Vonnegut,K. (1969). Slaughterhouse 5. Delacorte press.

Wulf,G., Hörger,M. & Shea,C. (1999). Benefits of blocked over serial feedback on complex motor skill learning. Journal of Motor Behavior, 31:1, 95-103.